Selon le nouveau rapport d’étude de marché intitulé « Marché des systèmes de capture de mouvement 3D par composant (capteurs, caméras, dispositifs de communication), logiciel (packagé, plugin), services (consultation, installation), type (basé sur le corps, basé sur l’image), technologie (optique, non optique) – Prévisions mondiales jusqu’en 2029 », le marché mondial des systèmes de capture de mouvement 3D devrait être évalué à 240 millions de dollars en 2024 et devrait atteindre 484 millions de dollars d’ici 2029 ; il devrait croître à un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 15,0 % de 2024 à 2029. Le marché est principalement alimenté par la demande croissante dans divers secteurs tels que le divertissement, les jeux, le sport et la santé. L’expansion de l’utilisation des systèmes de capture de mouvement dans la production cinématographique, les événements en direct et la recherche stimule davantage la croissance du marché, mettant en évidence sa polyvalence et son utilité croissante dans diverses industries.
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Le marché des systèmes de capture de mouvement 3D pour le matériel enregistrera le CAGR le plus élevé au cours de la période de prévision.
La croissance de l’industrie des systèmes de capture de mouvement 3D pour le matériel est stimulée par plusieurs facteurs. Tout d’abord, les avancées technologiques ont conduit au développement de composants matériels plus sophistiqués et précis, notamment des capteurs, des caméras et des combinaisons, améliorant la précision et la qualité du suivi des mouvements. Ces améliorations permettent aux systèmes de capture de mouvement de répondre à un éventail plus large d’applications, allant de l’animation et de la réalité virtuelle à l’analyse biomécanique et au suivi des performances sportives. De plus, la demande croissante d’expériences immersives dans le divertissement, les jeux et les simulations de formation nécessite l’utilisation de systèmes matériels robustes pour capturer des mouvements humains réalistes.
Le marché des systèmes de capture de mouvement 3D pour les systèmes non optiques détient le CAGR le plus élevé pendant la période de prévision.
La croissance de l’industrie des systèmes de capture de mouvement 3D pour les systèmes non optiques gagne du terrain en raison de plusieurs facteurs clés. Les systèmes de capture de mouvement non optiques, tels que les unités de mesure inertielle (IMU) et les traceurs électromagnétiques, offrent des avantages distincts par rapport aux systèmes optiques, notamment la portabilité, la polyvalence et l’adaptabilité à des environnements extérieurs et dynamiques où le suivi optique peut être difficile. De plus, les avancées technologiques dans les capteurs et le traitement des signaux ont considérablement amélioré la précision et la fiabilité des systèmes de capture de mouvement non optiques, élargissant leur applicabilité dans divers secteurs tels que la biomécanique sportive, la santé et la réalité virtuelle.
Le marché des systèmes de capture de mouvement 3D pour l’industrie de la réalité virtuelle détient le CAGR le plus élevé pendant la période de prévision.
Le marché des systèmes de capture de mouvement 3D pour l’industrie de la réalité virtuelle (VR) connaît une croissance significative en raison de plusieurs facteurs clés. Premièrement, la popularité croissante de la technologie VR dans divers secteurs, y compris les jeux, le divertissement, l’éducation et la formation, stimule la demande de solutions de capture de mouvement haute fidélité pour améliorer l’expérience immersive. Les systèmes de capture de mouvement permettent une reproduction précise des mouvements humains dans des environnements virtuels, renforçant ainsi le sentiment de présence et de réalisme des utilisateurs. De plus, à mesure que les applications de VR s’étendent au-delà du divertissement vers des domaines tels que l’architecture, l’ingénierie et la simulation médicale, le besoin de capture de mouvement précise pour l’animation d’avatars, la formation procédurale et le prototypage virtuel stimule davantage la croissance du marché dans ce segment.
Le marché des systèmes de capture de mouvement 3D pour la région Asie-Pacifique a enregistré le CAGR le plus élevé pendant la période de prévision.
L’industrie des systèmes de capture de mouvement 3D en Asie-Pacifique connaît une croissance significative en raison de plusieurs facteurs clés. Tout d’abord, l’industrialisation rapide et les avancées technologiques dans les pays de la région favorisent l’adoption des systèmes de capture de mouvement dans divers secteurs tels que le divertissement, les jeux, l’animation et la fabrication. De plus, l’investissement croissant dans les technologies de réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) par les entreprises asiatiques stimule la demande de systèmes de capture de mouvement pour créer des expériences numériques immersives et interactives. En outre, l’accent croissant mis sur l’analyse des performances sportives, la simulation de soins de santé et la recherche biomécanique dans des pays comme le Japon, la Corée du Sud et la Chine stimule l’adoption des systèmes de capture de mouvement pour le suivi et l’analyse des mouvements.
Principaux acteurs
L’industrie des systèmes de capture de mouvement 3D comprend des acteurs importants de niveau I et II tels que Vicon Motion Systems Ltd (Royaume-Uni), OptiTrack (États-Unis), Movella Inc. (États-Unis), Motion Analysis Corporation (États-Unis), Qualisys AB (Suède), et d’autres. Ces acteurs ont une forte présence sur le marché des systèmes de capture de mouvement 3D dans diverses régions telles que l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique et le reste du monde (RoW).